HARDWARE ( INPUT DEVICE )

Desember 23, 2008

INPUT DEVICE, beberapa contoh dari masukan :

  1. KEYBOARD

keyboard

Alat input berupa papan ketik yang berisi tombol huruf, angka, dan tombol khusus lainya.

  1. MOUSE

mouse

Alat kecil yang menterupai tikus yang dapat digunakan dengan satu tangan.

  1. JOYSTICK

joystick

Alat yang dapat menggerakkan suatu gambar atau kursor tertentu dalam layar monitor.

  1. DIGITIZER

Media yang sering digunakan dalam perancangan yang memerlukan akurasi tinggi.

2.  SCANNER

    scanner

    Alat yang digunakan untuk memasukkan gambar, grafik, dan teks ke dalam memori komputer secara cepat da mudah.

    3.  OCR (Optical Character Recognation)

      Hanya untuk data berupa teks saja.

      4.   Light Pen

        light-pen

        Digunakan untuk memasukkan data dalam bentuk grafik kedalam komputer. Data dimasukkan dengan cara melukiskan pena pada suatu media.

        1. Bar Code Reader

        Pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual di toko-toko swalayan.

        5.  Pembaca Kartu Cerdas

          Sebuah komputr berukuran kecil karena dilengkapi dengan chip yang mengandung processor, RAM, ROM, dan biasa digunakan untuk menyimpan data pasien, dan nasabah.

          CENTRAL PROCESSOR UNIT (CPU)

          Desember 23, 2008

          cpu

          Central Processing Unit (CPU) merupakan jantung daripada komputer, yang mana merupakan pusat pengolahan serta pusat pengontrolan dari keseluruhan sistem komputer yang sedang melaksanakan pekerjaannya.

          Bagian-Bagian dari CPU :

          ü Arithmetic & Logical Unit (ALU)

          Adalah bagoan yang melaksanakan operasi perhitungan dan logika

          ü Control Unit / Section

          Adalah bagian yang bertugas untuk mengontrol dan mengkoordinir keseluruhan sistem komputer dalam melakukan pengolahan data, seperti : mengontrol cara kerja input dan output devices, pelaksanaan tugas ALU.

          ü Memori / Storage

          Merupakan alat penyimpanan data.

          ü Memory / Storage Unit

          Memory / storage unit adalah tempat menampung atau tempat menyimpan data/program yang merupakan suatau ELECTRONIC FILING CABINET (Hardware) dalam suatu sistem komputer

          ISTILAH YANG TERDAPAT DALAM MEMORI :

          Desember 23, 2008

          • Dari Kebutuhannya

          Primary Memory Device → pemakaiannya suatu keharusan.

          Secondary Memory Device → bersifat tambahan saja.

          • Dari Letaknya

          Internal Memory Device → dalam prosesor (RAM,ROM)

          Eksternal Memory Device → luar prosesor (disk,tape)

          Dari Isi Memori

          Permanent Memory Device → isi tetap jika listrik mati (disk,tape,ROM)

          Non-Permanent Memory Device → isi berubah jika listrik mati (RAM)

          WEB BROWSER

          Desember 22, 2008

          DEFINISI BROWSING

          Jika kita ingin menjelajahi World Wide Web maka kita membutuhkan sebuah aplikasi (software) yang sering disebut Browser. Ada beberapa Browser yang lazim digunakan yaitu Netscape Navigator atau Netscape Comunicator, Internet Explorer, Opera dan Spry Mosaic.

          Browser digunakan untuk mencari informasi di internet atau untuk menelusuri web site dari seluruh jaringan internet di seluruh dunia. Untuk mencari informasi atau menelusuri web site kita dapat langsung menuju pada alamat web site yang dituju atau dengan mesin pencari (Search Engine).

          STRUKTUR ALAMAT WEB

          Contoh :

          http://www.bsi.ac.id/

          Keterangan :

          http : service transfer yang digunakan di dalam web, selain http (Hyper Tex Trasfer Protocol) juga ada FTP (File Transfer Protocol)

          www : Alamat informasi di internet, WWW (World Wide Web)

          bsi.ac.id : Alamat informasi yang dituju atau yang diinginkan dalam internet.

          WEB SITE DAN WEB HOSTING

          Website atau situs adalah sebuah lokasi di internet yang memiliki akses ke semua pengguna internet dan dapat saling bertukar dokumen dengan cara menghubungkan satu sama lain dalam suatu jaringan yang saling terhubung melalui jaringan komunikasi seperti kabel telepon.

          Webhosting adalah tempat seseorang bisa menyimpan dengan data atau dokumen di sebuah web server dan data atau dokumen ini tersambung dengan internet dengan harapan dapat diakses oleh orang lain.

          INTERNET

          Desember 22, 2008

          DEFINISI INTERNET

          Internet adalah suatu jaringan antar komputer yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga komputer-komputer yang terhubung tersebut dapat saling berkomunikasi. Setiap komputer yang terhubung dengan jaringan tersebut, diberikan sebuah nomor yang unik, dan berkomunikasi satu sama lainnya dengan bahasa komunikasi yang sama. Bahasa komunikasi yang sama ini disebut protokol. Protokol yang digunakan di internet adalah TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

          Sebagian aktivitas yang dapat ditangani oleh internet:

          1. Sistem pembelajaran jarak jauh

          2. Sistem telepon

          3. Pencarian lowongan kerja

          4. Transfer uang

          SEJARAH SINGKAT INTERNET

          Berasal dari ARPANet, suatu proyek yang dimulai dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, suatu percobaan dalam reliable networking (jaringan secara terpercaya) untuk menghubungkan antara DOD dengan kontraktor penelitian militer, termasuk sejumlah besar universitas yang melakukan penelitian dengan dana militer. ARPA merupakan singkatan dari Advanced Research Project Agency, cabang dari Defence (Pertahanan) yang mempunyai kewajiban membagi-bagikan uang grant. Sehingga menjadi DARPA (Defence-ARPA). ARPANet mulai dengan 3 komputer kecil yang dikoneksi di California digabungkan di seluruh kontinen. Internet ini mulai tumbuh pesat pada dekade 1990.

          CARA MENGAKSES INTERNET

          Ada berbagai cara dalam mengakses internet yaitu Warung Internet, Sarana Internet pada perusahaan atau Kampus, dan dengan cara berlangganan.

          Koneksi Ke Internet

          Pelanggan    ——–>  ISP ——–> Internet

          Mengenal Alamat IP (Internet Protocol)

          Alamat IP berupa susunan angka :

          a.b.c.d.    ——-> Dengan masing-masing a,b,c,d berupa sebuah bilangan 0 sampai dengan 255.

          Alamat IP dapat juga dengan melalui nama domain

          Contoh : bsi.ac.id

          Sumber Daya Internet

          1. E-Mail

          2. Newsgroup

          3. Mailing List

          4. IRC

          5. Telnet

          6. FTP

          7. Gopher

          8. Archie

          9. Veronica

          10. WAIS

          SURAT ELEKTRONIS

          Banyak digunakan dengan alasan mudah dalam pengiriman dan cepat dalam penyampaian.

          To :    menyatakan alamat e-mail

          Cc :    singkatan dari carbon copy, menyatakan alamat e-mail orang lain yang mendapat tembusan surat.

          Bcc :   singkatan dari blind carbon copy, menyatakan orang yang mendapatkan tembusan tetapi yang disebut dalam to tidak mengetahui bahwa alamat e-mail ditembuskan ke orang lain

          Subject:menyatakan inti dari surat

          KOMUNIKASI DATA

          Desember 22, 2008

          DEFINISI JARINGAN

          Adalah suatu himpunan interkoneksi (interconnected) sejumlah komputer autonomous. Dua buah komputer dikatakan saling tersambung bila keduanya dapat saling bertukar informasi. Bentuk hubungannya tidak melalui kawat tembaga saja tapi bisa menggunakan serat optik, gelombang mikro dan satelit komunikasi.

          PERANAN KOMUNIKASI

          1. ATM (Automatic Teller Machine)

          2. Telekonferensi

          3. Telecommuniting

          4. EDI (Electronic Data Interchange)

          MENGENAL JENIS ISYARAT (SIGNAL)

          1. Isyarat Analog

          Biasa disebut kontinyu yang membawa informasi dengan mengubah karakteristik gelombang dengan ciri memiliki amplitudo dan frekuensi.

          2. Isyarat Digital

          Biasa disebut isyarat diskret yang tersusun atas dua keadaan disebut bit yaitu keadaan 0 dan keadaan 1.

          LAJU DATA

          Dapat dinyatakan dengan :

          1. Laju Bit (Bit Rate)

          2. Laju Baud

          SPEKTRUM FREKUENSI

          Yaitu suatu isyarat menyatakan jangkauan frekuensi yang dikandung oleh isyarat.

          TRANSMISI SERIAL DAN PARALEL

          1. Transmisi Serial

          Yaitu dimana transmisinya pada setiap waktu hanya 1 bit yang dikirimkan secara bergantian.

          2. Transmisi Paralel

          Yaitu dimana sejumlah bit dikirimkan per waktu.

          KONFIGURASI JALUR KOMUNIKASI

          Yaitu cara menghubungkan peranti-peranti yang hendak berkomunikasi.

          1. Titik ke Titik (Point to Point)

          Menghubungkan secara khusus 2 buah peranti yang hendak berkomunikasi yang dapat diterapkan pada 2 buah komputer yang berkomunikasi.

          2. Multititik (Multipoint)

          Hubungan yang memungkinkan sebuah jalur dapat digunakan oleh sejumlah peranti yang berkomunikasi.

          ARAH TRANSMISI

          1. SIMPLEX

          Yaitu arah transmisi yang hanya memungkinkan isyarat mengalir satu arah. Contoh : Radio & TV

          2. HALF-DUPLEX

          Yaitu hubungan dua arah yang hanya dapat dilakukan secara bergantian. Contoh : Chatting, Handy Talky (HT), Walky Talky (WT)

          3. FULL-DUPLEX

          Yaitu hubungan dua arah yang dapat dilakukan secara bersamaan. Contoh : Telepon & Hand Phone

          MODE TRANSMISI

          1. Transmisi Asinkron (Asynchronous Transmision)

          Yaitu mengirimkan data per karakter, dengan diawali 1 bit dan diakhiri 1 atau 2 bit.

          2. Transmisi Sinkron (Synchronous Transmision)

          Yaitu mengirimkan data per blok (sejumlah karakter)

          MULTIPLEXING

          Adalah proses untuk mengirimkan sejumlah isyarat melalui suatu media transmisi dan dapat dilakukan dengan teknik :

          1. FDM (Frequency Division Multiplexing)

          Diterapkan pada media komunikasi yang memiliki sifat broadband (jalur lebar), yaitu media komunikasi yang memungkinkan sejumlah saluran dibentuk. Contoh : Speedy

          2. TDM (Time Division Multiplexing)

          Digunakan pada media transmisi yang memiliki sifat baseband (jalur sempit), yaitu media yang hanya memiliki satu jalur. Contoh : Dial Up (Telcomnet Instan)

          MEDIA TRANSMISI

          1. Media Berkabel

          a. Kabel pasangan terpilin

          Unshielded Twisted Pair (UTP) = Kabel belitan ganda tak berpelindung. UTP memiliki 8 kabel, kabel yang berfungsi sebagai korektor disebut : RJ 45 (Registered Jack 45)

          b. Kabel Koaksial (Coaxial Cable atau Coax)

          - Thicknet Coaxial Cabel (kabel 10 base 5)

          - Thinnet Coaxial Cabel (kabel 10 base 2)

          c. Kabel Serat Optik (Fiber Optik)

          Suatu bentuk kabel yang bisa transmisi sampai dengan 300 bit

          Keuntungan :

          - Memiliki tingkatan dan transmisi data yang tinggi

          - Memiliki ukuran dan berat yang kecil

          - Memiliki deglarasi yang rendah

          - Tingkat keamanan yang tinggi

          2. Media Tak Berkabel

          a. Mikrogelombang (microwave)

          Gelombang radio yang menggunakan frekuensi tinggi. Biasa disebut transmisi garis pandang karena disebabkan antara pengirim dan penerima harus dalam garis pandang lurus.

          b. Satelit

          Sebagai penerima, penguat, pengirim. Geo Stationary : Satelit Medium Ox Orbit(9000 mil diatas garis khatulistiwa), Low Ox Orbit (400 mil diatas permukaan bumi).

          c. Gelombang Radio

          Mengirimkan informasi dan data melalui udara.

          d. Inframerah

          Adalah suatu gelombang yang menggunakan gelombang radio ultra tinggi.

          JARINGAN KOMPUTER (COMPUTER NETWORK)

          Manfaat penggunaan jaringan :

          1. Berbagi perangkat keras

          2. Berbagi program atau data

          3. Mendukung kecepatan berkomunikasi

          4. Memudahkan pengaksesan informasi

          KLASIFIKASI JARINGAN KOMPUTER

          Ditinjau dari geografis jaringan dapat dibagi:

          1. Local Area Network (LAN)

          Adalah jaringan milik pribadi didalam sebuah ruang, suatu gedung atau beberapa gedung yang berdekatan. Menurut tipenya LAN dapat berupa :

          a. Client/Server

          b. Peer to Peer

          2. Metropolitan Area Network (MAN)

          Merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan memakai teknologi yang sama dengan LAN dengan rentang sekitar 10-45 km.

          3. Wide Area Network (WAN)

          Mencakup daerah geografis yang luas, sebuah negara atau benua.

          TOPOLOGI JARINGAN

          Adalah istilah yang digunakan untuk menguraikan cara dimana komputer terhubung dalam suatu jaringan. Topologi Fisik menguraikan layout aktual dari perangkat keras jaringan. Topologi Logika menguraikan perilaku komputer pada jaringan, dari sudut pandang operator manusianya.

          1. Topologi Fisik

          Kebanyakan jaringan menggunakan salah satu dari 2 jenis topologi fisik, yaitu:

          a. Linier Bus

          Semua simpul dihubungkan melalui kabel yang disebut bus.

          b. Ring

          Informasi dikirimkan oleh sebuah komputer akan melewati satu komputer ke komputer lainnya.

          c. Star

          Memiliki komponen yang bertindak sebagai pusat pengontrol komunikasi atau concentrator

          d. Topologi Pohon

          PROTOKOL KOMUNIKASI

          Suatu tata cara yang digunakan untuk melaksanakan pertukaran data (pesan) antara dua buah sistem dalam jaringan dengan standar OSI yang ditentukan ISO.

          Standar OSI dapat didefinisikan dengan 7 lapisan, yaitu:

          1. Lapisan Fisik

          Menjamin pengiriman data dalam bentuk deretan bit melalui media transmisi dari satu simpul ke simpul lainnya.

          2. Lapisan Data Link

          Menjamin blok data yang mengalir ke lapisan jaringan benar-benar bebas dari kesalahan

          3. Lapisan Jaringan

          Mengatur rute paket data dari simpul sumber ke simpul tujuan dengan memilihkan jalur-jalur koneksi.

          4. Lapisan Transport

          Menyediakan hubungan yang handal antara 2 buah simpul yang berkomunikasi.

          5. Lapisan Sesi

          Membentuk, memelihara, dan menghentikan koneksi antara 2 buah aplikasi yang sedang berjalan pada simpul-simpul yang berkomunikasi.

          6. Lapisan Presentasi

          Melakukan pengkonversian pesan

          7. Lapisan Aplikasi

          Menyediakan layanan komunikasi dalam bentuk program aplikasi.

          INTERKONEKSI ANTAR JARINGAN

          Yang menyatakan hubungan antara 2 buah jaringan atau lebih dengan menggunakan peranti-peranti khusus, yaitu:

          1. Kartu Penghubung Jaringan (Network Inteface Card = NIC)

          2. Hub (Konsentrator)

          3. Repeater

          Untuk memulihkan signal yang kuat signalnya. Biasa juga digunakan pada jaringan yang bertopologi bus untuk memperpanjang jangkauan jaringan.

          4. Bridge

          Diperlukan jika terdapat 2 buah jaringan yang bertipe sama atau yang bertopologi berbeda akan tetapi menghendaki agar lalu lintas data lokal dari masing-masing jaringan tidak saling mempengaruhi jaringan lainnya.

          5. Router

          Menghubungkan 2 buah jaringan yang berbeda tipe / topologi maupun protokolnya. Router dipakai untuk melindungi jaringan komputer dari pihak luar yang ingin mengakses.

          6. Gateway

          Berfungsi untuk menghubungkan 2 buah jaringan yang memiliki protokol yang berbeda.

          BASIS DATA

          Desember 22, 2008

          DEFINISI

          Merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan lainnya yang tersimpan di komputer dan diperlukan software untuk memanipulasi. Atau Pengorganisasian sekumpulan data yang saling terkait sehingga memudahkan aktivitas untuk memperoleh informasi.

          Struktur Data dan Basis Data

          • Karakter yaitu berupa angka, huruf, atau karakter khusus
          • Field yaitu menyatakan data terkecil yang memiliki makna
          • Record yaitu kumpulan dari sejumlah elemen data yang saling terkait
          • Tabel yaitu yang menghimpun sejumlah record
          • Basis Data (Database)

          DBMS (Data Base Management System)

          Adalah sistem yang secara khusus dibuat untuk memudahkan pemakai dalam mengelola basis data.

          • Keuntungan penggunaan DBMS :
          • Independensi Data
          • Pengaksesan yang efisien terhadap data
          • Keamanan dan integritas data
          • Administrasi data
          • Akses bersamaan dan pemulihan terhadap kegagalan
          • Waktu pengembangan aplikasi diperpendek

          Jenis Database Menurut Pengaksesan

          Dapat dibedakan menjadi empat jenis yaitu :

          Basis Data Individual, Basis Data Perusahaan, Basis Data Terdistribusi dan Bank Data Publik.

          Model Data

          Adalah sekumpulan konsep terintegrasi yang dipakai untuk menjabarkan data, hubungan antar data.

          Terdiri Dari :

          1. Model Data Hierarki

          2. Model Data Jaringan

          3. Model Data Relational

          4. Model Data Berbasis Objek

          Data Mining

          Adalah perangkat lunak yang ditujukan untuk mengidentifikasi trend atau pola yang terdapat pada himpunan data yang sangat banyak dengan sedikit masukan dari pemakai.

          ERP (Enterprise Resource Planning)

          Merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk menangani manajemen produksi dalam perusahaan.

          Menurut Deloitte dan Touche ERP sebagai paket sistem perangkat lunak bisnis yang memungkinkan perusahaan-perusahaan untuk :

          1. Mengotomasikan dan mengintegrasikan kebanyakan proses bisnis mereka

          2. Berbagi data yang umum dan praktis dalam keseluruhan perusahaan

          3. Menghasilkan dan mengakses informasi di dalam lingkungan waktu nyata

          Komponen DBMS

          Dapat terdiri dari :

          1. Kamus data

          2. Utilitas

          3. Pembangkit laporan

          4. Pembangkit aplikasi

          5. Pengatur Keamanan Akses

          6. Pemulihan sistem

          SQL

          Adalah bahasa yang digunakan untuk mengakses basis data yang tergolong relasional.

          Pernyataan SQL dapat berupa SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE, CREATE TABLE, DROP TABLE, GRANT, REVOKE.

          SOFTWARE

          Desember 22, 2008

          A. DEFINISI SOFTWARE

            Software adalah komponen data prosesing yang berupa program-program dan teknik-teknik lainnya untuk mengontrol sistem komputer.

            B. KLASIFIKASI SOFTWARE

              Sistem Operasi (Operating System / OS)

              Adalah kumpulan program yang mengontrol dan mengatur seluruh kegiatan prosesing dalam sistem komputer. Tanpa OS sistem komputer tidak berjalan.

              Berdasarkan fungsinya OS terdiri dari 2 bagian, yaitu :

              1. Control Program
              2. Processing Program

              Jenis-Jenis OS

              • DOS (Disk Operating System)
              • OS/2 (Operating System/2)
              • Manchintosh
              • UNIX, XENIA, AIX

              • MS WINDOWS
              • LINUX

              Bahasa Pemrogaman (Programming Language / PL)

              Program yaitu kumpulan dari beberapa instruksi.

              Kumpulan aturan dalam suatu bahasa disebut syntax. Program komputer yang mengandung syntax yang keliru atau biasa disebut juga dengan kesalahan syntax (syntax errors), tidak dapat dijalankan.

              Klasifikasi Bahasa Pemrograman

              1. Generasi Pertama

              Yang berorientasi pada mesin

              b.  Generasi Kedua

                Yang menggunakan bahasa rakitan (assembly)

                c.   Generasi Ketiga

                  Generasi yang menggunakan pendekatan prosedural

                      d.   Generasi Keempat

                      Yang dirancang untuk mengurangi waktu pemrogram dalam membuat program. Contoh : Seorang pemrogram dapat membuat program dengan Microsoft Access di lingkungan PC dengan mudah

                      e.  Generasi Kelima

                      Yang merupakan kelompok bahasa-bahasa pemrograman yang ditunjukan untuk menangani kecerdasan buatan (Artificial Imteligence)

                      Berbagai Aplikasi Kecerdasan Manusia

                      • Pemrosesan bahasa alami (Natural Language Processing)
                      • Pengendalian robotika dengan sensor mata
                      • Aplikasi Sistem Pakar (Expert System)

                      Secara garis besar, bahasa pemrograman terbagi atas 3 tingkatan yaitu :

                      1. Bahasa Tingkat Rendah (Low Level Language)

                        Contoh: Bahasa mesin, Assembler

                        2. Bahasa Tingkat Menengah (Middle Level Language)

                          Contoh : Bahasa C

                          3. Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Language)

                            Terbagi 2 yaitu :

                              1. Berorientasi Pada Prosedur (Procedure Orientec Language), terbagi 2 yaitu:- Masalah Ilmiah (Science), Co: PASCAL, FORTRAN, Dll

                            - Masalah Bisnis (Business), Co: COBOL, PL/1 Dll

                            - Masalah Ilmiah (Science)

                            b. Berorientasi pada masalah (problem orientad language) co:RPG

                              Utilitas

                              Yaitu Program yang bermanfaat untuk melakukan kegiatan yang berhubungan dengan sumber daya sistem.

                              Contoh : Format Disk, Scandisk, Disk Defragmenter.

                              Device Driver

                              Yaitu program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral dan biasanya disediakan oleh vendor yang memproduksi perangkat keras.

                              Translator

                              1. Interpreter

                              Yaitu program yang penterjemahkan satu persatu imstruksi dalam kode sumber, sehingga proses menjadi lama.

                              2.   Compiler

                                Yaitu program penterjemah yang mengkonversi semua kode sumber menjadi excutable. Proses ini biasa disebut dengan compilation/kompilasi.

                                Pengelompokan Perangkat Lunak

                                Berdasarkan Fungsinya Perangkat dibagi 2 golongan :

                                1. Perangkat Lunak Aplikasi
                                2. Perangkat Lunak Sistem

                                Berdasarkan Cara Mendapatkan Perangkat Lunak dan Hak Pemakaian dapat digolongkan pada :

                                Perangkat Lunak Komersial, Perangkat Lunak Domain-Publik, Shareware, Freeware, Rentalware, Free Software dan Open Software

                                Antar Muka Pemakai

                                Yaitu Bentuk interaksi antara pemakai dan komputer dan komputer, yang dapat berupa :

                                a. Menggunakan antarmuka Command-Driven

                                b. Menggunakan antarmuka yang disebut GUI

                                Perangkat Lunak

                                Perangkat lunak aplikasi dapat digolongkan yaitu:

                                a. Perangkat Lunak Pendidikan

                                b. Perangkat Lunak Hiburan

                                c. Perangkat Lunak Produktifitas Kerja

                                d. Perangkat Lunak Bisnis

                                e. Perangkat Lunak Khusus

                                Software Suite

                                Yaitu kumpulan beberapa program yang dikemas menjadi satu. Contoh : Microsoft Office, Lotus SmartSuite, StarOffice.

                                ISTILAH YANG TERDAPAT DALAM MEMORI

                                Desember 22, 2008

                                · Dari Kebutuhannya

                                Primary Memory Device → pemakaiannya suatu keharusan.

                                Secondary Memory Device → bersifat tambahan saja.

                                · Dari Letaknya

                                Internal Memory Device → dalam prosesor (RAM,ROM)

                                Eksternal Memory Device → luar prosesor (disk,tape)

                                · Dari Isi Memori

                                Permanent Memory Device → isi tetap jika listrik mati (disk,tape,ROM)

                                Non-Permanent Memory Device → isi berubah jika listrik mati (RAM)

                                CENTRAL PROCESSOR UNIT (CPU)

                                Desember 22, 2008

                                Central Processing Unit (CPU) merupakan jantung daripada komputer, yang mana merupakan pusat pengolahan serta pusat pengontrolan dari keseluruhan sistem komputer yang sedang melaksanakan pekerjaannya.

                                Bagian-Bagian dari CPU :

                                • Arithmetic & Logical Unit (ALU)

                                Adalah bagoan yang melaksanakan operasi perhitungan dan logika

                                • Control Unit / Section

                                Adalah bagian yang bertugas untuk mengontrol dan mengkoordinir keseluruhan sistem komputer dalam melakukan pengolahan data, seperti : mengontrol cara kerja input dan output devices, pelaksanaan tugas ALU

                                • Memori / Storage

                                Merupakan alat penyimpanan data.

                                • Memory / Storage Unit

                                Memory / storage unit adalah tempat menampung atau tempat menyimpan data/program yang merupakan suatau ELECTRONIC FILING CABINET (Hardware) dalam suatu sistem komputer.


                                Ikuti

                                Get every new post delivered to your Inbox.